Moa.Menu

- 2-1. 분석_Persona -


이번엔 지난 1.기획 다음인 2.분석의 시간을 진행하겠습니다.

분석으로는 크게 가상의 인물이 원하는 시스템의 방향을 정하는 Persona와, 요구사항 분석으로 나누어 진행하려고 합니다.

특히 오늘은 분석 내에서도 어떠한 사용자가 해당 시스템을 활용할지에 대해

가상의 인물을 생성하고, 어떠한 요구사항이 있을지를 Persona를 통해 간접적으로 파악하는 시간을 가져보려고 합니다.

 

Moa.Menu에는 크게 3가지 type의 대표적인 Persona가 있을 것 같습니다.

 1. 사장

 2. 알바

 3. 고객(손님)

 

선정의 사유는 단순 분석을 통해 진행하였습니다.

단순히 생각해보면 크게는 가게의 관리를 진행하는 인원(사장)이 있을 것이고, 가게 내에서 접객을 담당하는 인원(알바)이 있을 것이고, 가게를 이용하려는 이용객(고객/손님)이 있을 것이라고 나누었고 이를 대표적인 해당 시스템을 활용할만한 Persona로 분류하였습니다.

각 Persona를 좀 더 자세히 분석해보자면..

 1. 매출의 정산, 식자재의 관리, 인원의 관리등 매장의 관리만을 담당하는 인원을 선정을 했으며 이를 쉽게 가게의 `사장`으로 분류하였습니다.

 2. 고객(손님)의 접객을 주로 담당하고, 홀서빙이나 마지막 금액의 지불까지 담당을 하는 인원에 대해서는 `알바`로 분류하였습니다.

 3. 가게를 이용하거나, 가게의 메뉴를 확인하고 특정한 아이템을 선택해 금액을 지불하여 활용할 수 있고, 금액에 맞는 서비스를 받을 수 있는 인원에 대해서는 `고객(손님)`으로 분류하였습니다.

 

그럼 이를 좀 더 구체적으로 캐릭터화 하여 분석을 시작해보겠습니다.

Persona1. 사장 * 해당 인원은 시스템 개발을 위한 가상의 인원임을 공유드립니다.(이름, 나이, 성별 등 모두 임의로 생성)
이름 나지연 나이 32 성별 여성
배경 10년차의 `전` 재무담당 직장인으로, 예전부터 꿈이던 본인의 가게를 만들기 위해 회사에서 퇴사.
직장을 다니며 모아둔 현금과 퇴직금을 포함하여 원하던 가게를 냈고,
현재는 가게가 시작된지 1년이 채 안되는 신입 사장
성격 한번 진행하기로 결정하면 무조건 진행하는 성격
유행에 민감하며, 최신 기술들을 접목한 편리한 시스템들에 관심이 많음
시스템을 접하게 된 계기 본인 가게에 낼 메뉴를 벤치마킹하기 위해 돌아본 가게들에서 시스템을 통한 주문, 주문된 내역의 정산과, 필터링을 통한 지표 생성등이 용이한 시스템을 활용하는 것을 보게 되었고, 해당 시스템에 대한 수소문을 끝에 도입하게 됨
시스템 사용 후기 테이블 회전율이 빨라야 하는 피크타임에는 함께 일해줄 인원이 필수였지만, 이외의 타임에는 혼자 모든걸 하다보니 손님의 주문 등에 시간이 걸렸었음.
하지만 Moa.Menu 도입 후 손님이 직접 메뉴를 선택하면, 주방으로 선택된 메뉴가 실시간으로 전달이 되고, 요청사항에 대해 바로 제작(요리)에 들어갈 수 있어서 그만큼 시간에 대한 절약이 가능해짐에 따라 적은 인원이라면 혼자 운영하는 가게도 효율적이게 되었음.
또 각 요일별, 시간대별 고객의 수요를 그래프로 한눈에 볼 수 있어 추후 방문이 예정된 고객을 미리 예상할 수 있어 좋았고, 예정된 수치또한 제안해주어 특정 요일이나 시간대에는 미리미리 대응을 할 수 있게 되었음.
특히 각 메뉴 별 식자재 사용량과 수요 고객층 데이터를 토대로 필요한 재고를 파악할 수 있어 식자재 관리가 용이해 지게 됨. 이중에는 식자재 자동 구매 일정 알림이 있어 따로 정리할 필요가 없어지게 되었음.
마지막으로 금액 정산이 시스템을 통해 수월하게 진행이 되어 부족한 부분도 금방 확인할 수 있게 됨.

 

Persona2. 알바* 해당 인원은 시스템 개발을 위한 가상의 인원임을 공유드립니다.(이름, 나이, 성별 등 모두 임의로 생성)
이름 이영훈 나이 25 성별 남성
배경 대학생으로, 친구들과 함께 놀거나, 자취방, 대학교 등록금을 해결하기 위해 알바를 시작하게 됨
파트타임 현 식당에서 알바 3개월차, 이전 식당에서 알바 7개월 경력 있음
성격 책임감 있는 성격으로, 시작을 했으면 끝을 보는 성격
쉬는걸 좋아하므로 가끔은 조용히 멍때리기도 함
시스템을 접하게 된 계기 알바를 하게된 식당에 도입된 시스템으로 접하며, 
주문시 고객의 선택 주문으로 본인의 실수가 없어지게 되고, 주문받을 필요가 없어 더욱 많이 활용하게 됨
시스템 사용 후기 좌석 안내 후 Moa.Menu를 고객에게 보여드리면 주문을 할때까지 눈치보거나, 대기할 필요없이 고객이 직접 선택 후
선택된 내역은 실시간으로 주방으로 주문 내역이 공유되어 주문에 대한 프로세스가 간략화 되었음.
특히 기존에는 특수한 상황에 따라 주문한 메뉴를 잘못듣거나, 실수로 다른 메뉴, 다른 테이블에 주문을 요청하여
문제가 발생한 적이 있었으나, 현재는 이러한 스트레스도 받을 필요가 없게 됨.
주문에 대한 리스크가 현저히 줄은 부분은 아직도 활용할 가치로 충분

 

Persona3. 고객* 해당 인원은 시스템 개발을 위한 가상의 인원임을 공유드립니다.(이름, 나이, 성별 등 모두 임의로 생성)
이름 정소미 나이 29 성별 남성
배경 직장인 2년차로, 사내 식당이 없어 주로 밖에서 끼니를 해결 함
코로나 시기를 거쳐 대면보다는 비대면을 편리하다고 느낌
성격 한번 마음에 드는 곳이 있으면 계속해서 찾아가는 성격
이왕 시작한거는 끝을 봐야하는 함
시스템을 접하게 된 계기 식사를 위해 들린 음식점에서 시스템을 활용하고 있었음
시스템 사용 후기 좌석을 안내받은 후 Moa.Menu를 확인하고 편하게 원하는 메뉴를 선택하여 주문함.
식당을 방문하면 직원과 직접적인 대면으로 음식을 주문하곤 했으나, Moa.Menu를 활용함으로써
비대면으로 주문이 가능하게 되어 편리+위생적임을 느끼게 됨

 

여기서 얻을 수 있는 정보로는,

사장은 각 상황별 수요, 매출의 정산, 통계정보를 한눈에 파악하고 적은 코스트로 많은 결과물을 확인하고 싶어하고 있고,

알바는 본인의 업무에 대한 가중을 적게 함을 좋아하는 느낌이 있었으며,

고객은 코로나 시기등을 거쳐 비대면이 더욱 편리하다 느껴지게 됨에 따라 직접 주문을 할 수 있음을 좋아함을 알수 있었습니다.

 

물론 이는 시스템을 분석하기 위한 가상의 인원이고, 가상의 시나리오일 뿐이지만,

Persona 분석을 통해 나온 정보들을 취합하여 다음 요구사항 분석을 좀 더 수월히 진행할 수 있을 것 같습니다.

 

따라서 다음 시간은 해당 Persona의 정보를 종합하여 분석_요구사항 분석을 진행해보도록 하겠습니다.

감사합니다.

 

* 이미지에 사용된 글꼴은 네이버에서 제작된 나눔스퀘어라운드 Regular을 사용해 작성되었습니다.

* 제작된 내용은 글쓴이의 아이디어로, 저작권에 위배되거나, 문제가 되는 경우 내용이 수정되거나, 삭제될 수 있습니다.

 

2023-05-24 v1.0 작성

'Project > 모아(Moa)' 카테고리의 다른 글

Project.Moa #1 Moa.Menu (1. 기획)  (0) 2023.05.22
Project.Moa #0 Intro  (0) 2023.02.07

Moa.Menu

- 1. 기획 -


생각보다 기획에 시간이 걸려버렸네요.

아무래도 첫 시작이다보니 아이템 선정에도 시간이 걸렸습니다.

 

이번에 들고온 아이템은 `Moa.Menu`(메뉴판)입니다.

상세한 내역은 아래 이미지를 보면서 설명하도록 하겠습니다.

(설계/개발 시간을 더 빼기위해 간단하게 작성해봤습니다.)

그림1. Moa.Menu 기획

 

Moa.Menu 일정

사실 5월은 전부 지나갔고, Moa.Menu 프로젝트는 Moa프로젝트 목적상(최대한 한달기간 구축)

6월(말까지)내에 최대한 마무리 지을 예정입니다.

물론, 개인 용무 등으로 인한 일정이나, 프로젝트의 범위가 더 넓어지는 경우에는 일정 변동이 생길 수 있습니다.

(직장인이다보니 업무에는 최대한 지장이 생기지 않는선에서 개인 프로젝트를 진행하다보니, 어느정도의 타협은 필요할 것 같네요.)

 

Moa.Menu 배경

주변의 지인이 여럿 음식점을 운영을 하고 있고, 많은 도움이 될 수 있을진 모르겠으나, 오프라인 매장에서 발생할 수 있는 이슈들(회전율 개선 등)을 최대한 함께 고민하고, 해결방안을 제시해보고 싶었습니다.

따라서 발생할 수 있는 접근에 대해 두가지를 나눴으며, 손님에서의, 업무자(사장)에서의 눈높이에서 이슈를 고민하고 해결해보기위해 기획하게 되었습니다.

 

Moa.Menu 목표

1. 모두가 편하게 활용할 수 있는 전자 메뉴판의 제공 

 - 음식점에서 보기 편한 키오스크의 형식

 - 사용자(고객)에게 접근이 편리하도록 익숙한 UX/UI 제공

 - 각 테이블 별 전자 메뉴판(태블릿) 제공으로 간단한 조작을 통해 정확하고, 빠른 주문이 가능

 - 주문된 내역은 주방에 알림 기능을 통해 실시간 확인 가능

2. 등록된 데이터를 통한 금액 정산(매출 등) 제공

 - 주문된 내역은 전부 시스템 내에 관리가 되어 추후 정산(일매출, 월매출) 가능

 - 시간대/월/계절별 주문 내역 확인

3. 실제 서비스(음식점 등)에 활용 가능한 시스템

 - 신규 메뉴의 추가 기능 제공

 - 기존 메뉴의 변경 / 삭제 기능 제공

 - 예약서비스를 통한 일정별 테이블 예약 기능 제공

4. 즐겁고 즐거운 개발

 - 언제나 개인 프로젝트는 즐겁게 진행됩니다

 

Moa.Menu 기대효과

- 메뉴판 제공을 통한 주문으로 회전율 단 1분이라도 향상

- 고객의 주문에 오차가 발생되지 않는 정확한 주문 가능

- 테이블 별 주문 내역의 관리로 빠른 정산 용이

- 시간대별 고객, 주문내역 등을 확인하여 통계 파악 용이

- 홀-주방 실시간 커뮤니티

 

다음은 해당 프로젝트를 구축하기 위한 분석의 시간을 가져보도록 하겠습니다.

감사합니다.

 

* 이미지에 사용된 글꼴은 네이버에서 제작된 나눔스퀘어라운드 Regular을 사용해 작성되었습니다.

* 제작된 내용은 글쓴이의 아이디어로, 저작권에 위배되거나, 문제가 되는 경우 내용이 수정되거나, 삭제될 수 있습니다.

 

2023-05-22 v1.0 작성

'Project > 모아(Moa)' 카테고리의 다른 글

Project.Moa #1 Moa.Menu (2-1. 분석_Persona)  (0) 2023.05.24
Project.Moa #0 Intro  (0) 2023.02.07

Project.Moa

#0 Intro


오늘은 간단히 Project.Moa의 설명을 진행하겠습니다.

 

Project.Moa는 개인이 진행하는 시스템 개발 프로젝트로써

마치 개인이 운영하는 스타트업의 느낌이라 보시면 될 것 같습니다.

 

설명을 너무 요약한 나머지 부실해서 이게 무슨 이야기인가 싶으실 수 있을 것 같은데,

아래 프로젝트에 대한 프로세스를 간단하게 설명하겠습니다.

  1. 기획을 통한 신규 시스템의 발굴
  2. 시스템의 개발과 서비스
  3. 서비스를 통한 수익 모델 구현
  4. 안정화 및 활성 사용자 확보

 

요점은 시스템 서비스를 통한 수익 모델의 구현과 사용자 확보입니다.

 

시스템 기획, 설계, 디자인, 개발 등등 모든 것은 직접 진행할 예정이고,

다양한 시각과 방식으로 접근해보려고 하고 있습니다.

개인이 진행하는 만큼 때론 실패해보기도, 실패를 발판 삼아 다시 일어서기도 하면서

'어떻게하면 성공할 수 있을까'에 초점을 두기보다는 '개인이 가질 수 있는 희귀한 경험'에 초점을 두려고 하고 있습니다.

 

많은 시간과 노력이 들어가겠지만, 그만큼 많은 경험을 통해 더욱 확고한 미래를 잡을 수 있도록 이미지를 구축 할 예정입니다.

 

감사합니다.

 

2023-02-07 v1.0 작성

'Project > 모아(Moa)' 카테고리의 다른 글

Project.Moa #1 Moa.Menu (2-1. 분석_Persona)  (0) 2023.05.24
Project.Moa #1 Moa.Menu (1. 기획)  (0) 2023.05.22

+ Recent posts